[游戏文学]回合制游戏即将终结(转载)

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在游戏网络化当中,最吸引人的方面,就是网络游戏提供了人与人对战的方式,这让网络游戏变得丰富多彩、千变幻化,使人欲罢不能。这点是回合制游戏无法跨越的难题,限制了回合制游戏的发展空间。我们试想一下,回合制策略游戏很大一个吸引人的地方就是游戏角色的培养,但是这不可能一下子就能培养好的,那么势必要遇到这样一种情况,要进行无数次的和敌人对战,换汤不换药的打一个又一个回合?这太呆板了,也太累了。绝对不符合游戏是提高人们娱乐性的根本目的。

  其次,回合制游戏很耗时间,一场战斗往往需要几分钟几十分钟乃至几小时,而且也不符合实际情况,哪有等着别人打完之后才上的。你一来,完了之后我再去,不觉得墨迹么?在即时网游中一切都是实时发生的,这要求玩家具备较好的敏捷及宏观指挥能力。敏捷及指挥能力不仅仅属于前期的个人能力,也就是天赋。还有后天培养的操作,意识的训练。这些能力不可能从回合制手游中训练出来。即时制网游不但瞬息万变,且形态万千,这才能有效的培养玩家的能力,不但娱乐了时间,还训练了自己的反应能力,效果自然是回合制游戏无法比拟的。

  当然,回合制游戏也有它的独特性,轻松的游戏节奏,可爱的有喜欢画面,这应该是大多数MM玩家所喜欢的。但如果有一款游戏,它拥有Q版卡通可爱的风格,没有那种暴力元素的存在,更多的是娱乐和休闲;它还拥有功能全面强大的宠物系统,让你在游戏的同时,还能享受宠物带来的乐趣。同时它又跳出了回合制弊端,你会心动吗?是的,这就是《龙神传说》。

  我们玩游戏,追求的是愉悦身心,排遣忧愁,因此在选择游戏的时候一定要慎重。不能反而让游戏给拖累了。故所以,是即时制的网游还是回合制的网游,也就如vista或xp一样,仅仅是时间问题而已,既然会被好的取代,何不直接使用呢?

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