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本文讲述的技术点属于比较极致和新颖的包大小优化技术苹果手机火山极速版不能邀请好友,文章会从二进制、汇编指令的层面来分析 oc 代码对包大小的影响。接下来会从以下三个方面进行讲述苹果手机火山极速版不能邀请好友

二进制层面分析 oc 代码对包大小的影响 编码上优化包大小的 tips 总结各种 tips 的收益从二进制文件层面来分析编码对包大小影响

以分析属性为例子苹果手机火山极速版不能邀请好友,介绍一种“从二进制文件层面来分析编码对包大小影响”的分析方法。

文章底部有抖音直播内推群二维码。

实验背景:用真机 iphone11,iOS13.5.1,release,build setting 默认设置,linkmap file 使用 arm64 进行实验。

.o 级别对比

通过对比 ViewControler 没有属性、有一个属性、两个属性的情况:

@interface ViewController : UIViewController@property (nonatomic, strong) NSString *myString1;@property (nonatomic, strong) NSString *myString2;@end

ViewController.o占用字节

没有属性 0.36k一个属性 0.67k两个属性 0.92k

当一个类减少一个属性,会减少 0.25k,这里有一个前提,这个类还有其他属性。

因此,我们可以得到一个结论:一个属性占用 0.25K。

查看 linkmap file 中的符号属于哪个 section 的 tips# Sections:# Address Size Segment Section0x10000623C 0x00000224 __TEXT __text0x100006460 0x00000090 __TEXT __stubs

__TEXT.text 的地址范围是 0x10000623C - 0x100006460,那么 linkmap file 中的 Symbols 对应的地址,如果是在这个范围内,就属于__TEXT.text。

0x10000623C 0x00000034 [ 1] -[ViewController viewDidLoad]0x100006270 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]0x100006280 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]0x100006294 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString2]0x1000062A4 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString2:]0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]0x1000062F8 0x00000008 [ 2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]0x100006300 0x0000008C [ 2] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]0x10000638C 0x00000004 [ 2] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]0x100006390 0x00000080 [ 3] _main0x100006410 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]0x100006414 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]0x100006418 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]0x10000641C 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]0x100006420 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]0x100006424 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]0x100006428 0x00000010 [ 4] -[SceneDelegate window]0x100006438 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate setWindow:]0x10000644C 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]0x100006460 0x0000000C [ 5] _NSStringFromClass

0x10000623C 到 0x100006460 的符号都属于__TEXT.__text。

探索一个属性会产生哪些符号

将 section(节) size 不同拎出来,数字的单位:字节

__TEXT 段:

section

__text

__objc_methname

__objc_methtype

__objc_classname

__cstring

_unwind_info

没有属性

412

3396

2831

112

144

100

一个属性

468

3431

2843

112

183

100

两个属性

548

3466

2843

114

222

112

__DATA 段:

Section

__objc_const

__objc_ivar

没有属性

4904

4

一个属性

5040

8

两个属性

5136

12

分析:

$1 表示没有属性和一个属性的对比

$2 表示一个属性和两个属性的对比

TEXT.text 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__TEXT

__text

412

468

548

56

80

Linkmap File 差异:

// ViewController没有属性,差异点是没有-[ViewController .cxx_destruct]符号// 一个属性: 16 + 20 + 20 = 56(与上方的 $1是对应上的)0x100006318 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]0x100006328 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]0x10000633C 0x00000014 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]// 两个属性 16 + 20 + 16 + 20 +64 = 136// 一个属性与两个属性比较 136 - 56 = 80(与上方的 $2是对应上的)0x100006270 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]0x100006280 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]0x100006294 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString2]0x1000062A4 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString2:]0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]

疑惑点:.cxx_destruct的大小不一样,以下用两个截图回答这个问题,因为.cxx_destruct 内部的实现不一样,导致汇编的指令数量也不一样。

一个属性 .cxx_destruct内部实现的汇编代码:

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两个属性 .cxx_destruct内部实现的汇编代码:

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TEXT.objc_methname 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__TEXT

__objc_methname

3396

3431

3466

35

35

// 比较字节方法如上// 一个属性0x1000065FC 0x0000000A [ 1] literal string: myString10x100006606 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:0x100006614 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct0x100006622 0x0000000B [ 1] literal string: _myString1// 两个属性0x1000065A4 0x0000000A [ 1] literal string: myString10x1000065AE 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:0x1000065BC 0x0000000A [ 1] literal string: myString20x1000065C6 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString2:0x1000065D4 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct0x1000065E2 0x0000000B [ 1] literal string: _myString10x1000065ED 0x0000000B [ 1] literal string: _myString2

这里补充额外的一个点Dead Stripped Symbols相关的知识点:

// Text.text0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]0x10000644C 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]// TEXT.objc_methname0x1000065D4 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct<<dead>> 0x0000000E [ 4] literal string: .cxx_destruct

Dead Stripped Symbols的意思是.o 文件中不必要的符号去掉;

例如[ 4] literal string: .cxx_destruct就是不必要的符号,[ 4]是指SceneDelegate.o之所以不必要是因为对于objc_methname节来说,不需要有同名的符号。

// linkfile map内容,[ 4]指SceneDelegate.o[ 4] /Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PacketSize-athynpqwkehwhtfsynewxvtjyvdz/Build/Intermediates.noindex/PacketSize.build/Release-iphoneos/PacketSize.build/Objects-normal/arm64/SceneDelegate.o

Xcode 中Dead Stripped Symbols相关的设置:

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TEXT.objc_methtype

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__TEXT

__objc_methtype

2831

2843

2843

12

0

// 有NSString属性,有以下符号0x1000073CF 0x00000008 [ 1] literal string: @16@0:80x1000073D7 0x0000000B [ 1] literal string: v24@0:8@160x1000073E2 0x0000000C [ 1] literal string: @"NSString"// 同样Dead Stripped Symbols中也有@16@0:8、v24@0:8@16TEXT.cstring 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__TEXT

__cstring

144

183

222

39

39

// 一个属性 10 + 29 = 390x100007EE2 0x0000000A [ 1] literal string: myString10x100007EEC 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1// 两个属性0x100007EAF 0x0000000A [ 1] literal string: myString10x100007EB9 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString10x100007ED6 0x0000000A [ 1] literal string: myString20x100007EE0 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString2TEXT.objc_classname 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__TEXT

__objc_classname

112

112

114

0

2

两个属性,比其他多占用了两个字节,目前还不知道这两个字节是怎么排列出来的,字节对齐苹果手机火山极速版不能邀请好友?0x100007322 0x0000000F [ 1] literal string: ViewController0x100007331 0x00000002 [ 1] literal string: 0x100007333 0x0000000C [ 2] literal string: AppDelegate0x10000733F 0x00000016 [ 2] literal string: UIApplicationDelegate0x100007355 0x00000009 [ 2] literal string: NSObject0x10000735E 0x0000000E [ 4] literal string: SceneDelegate0x10000736C 0x00000016 [ 4] literal string: UIWindowSceneDelegate0x100007382 0x00000010 [ 4] literal string: UISceneDelegate0x100007392 0x00000002 [ 4] literal string: DATA.objc_const 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__DATA

__objc_const

4904

5040

5136

136

96

没有属性0x100008110 0x00000020 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController一个属性 40 + 24 + (104 - 32) = 1360x100008178 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController0x100008110 0x00000068 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController0x1000081A0 0x00000018 [ 1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewController两个属性 (152 - 104) + (72 - 40) + (40 - 24) = 960x100008110 0x00000098 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController0x1000081A8 0x00000048 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController0x1000081F0 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewControllerDATA.objc_ivar 分析

segment

section

没有属性

一个属性

两个属性

$1

$2

__DATA

__objc_ivar

4

8

12

4

4

一个属性0x1000094B0 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1两个属性0x100009510 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString10x100009514 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString2

总结:通过以上的介绍,我们掌握了“从二进制文件层面分析编码对包大小的影响”的分析方法,用此方法我们可以继续分析“函数、direct、block”对包大小的影响。

编码上优化包大小的 Tips属性动态化

探索对属性添加@dynamic 会对二进制文件产生的影响,探索方式跟上面一样,还是通过 link file map 的符号分析:

@interface ViewController()// 对比myString1属性有无添加@dynamic修饰的区别@property (nonatomic, copy) NSString *myString1;@endTEXT.text 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__TEXT

__text

412

468

56

// 添加dynamic修饰没有以下部分// 16 + 20 + 20 = 560x100006318 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]0x100006328 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]0x10000633C 0x00000014 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]

说明添加了@dynamic修饰不会生成 getter、setter,并且没有实例变量,自然也不需要在dealloc中执行置 nil 的代码。

TEXT.objc_methname 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__TEXT

__objc_methname

3431

3396

35

// 添加dynamic修饰没有以下部分// 10 + 14 + 11 = 350x1000065FC 0x0000000A [ 1] literal string: myString10x100006606 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:0x100006622 0x0000000B [ 1] literal string: _myString1

说明添加了@dynamic修饰不会生成 getter、setter,并且没有实例变量,自然就不需要生成对应的常量符号。

TEXT.objc_methtype 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__TEXT

__objc_methtype

2831

2843

12

// 添加dynamic修饰没有下面的符号// 但是在计算添加dynamic收益时,不能将这个计算入内,原因是一个项目一般都是这些符号的0x1000073E2 0x0000000C [ 1] literal string: @"NSString"TEXT.cstring 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__TEXT

__cstring

173

183

10

一个属性0x100007EEC 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1dynamic属性0x100007EF9 0x00000013 [ 1] literal string: T@"NSString",&,D,N

【T@"NSString",&,N,V_myString1】和【T@"NSString",&,D,N】是属性类型字符串, property type stringapple 的官方文档中有这个介绍

developer.apple.com/library/arc… // 关于属性类型字符串介绍

DATA.objc_const 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__DATA

__objc_const

4928

5040

112

一个属性0x100008110 0x00000068 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController0x100008178 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewControllerdynamic属性0x100008110 0x00000020 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController(104 - 32) + 40 = 112

实例方法列表没有 myString1 的 getter、setter。

DATA.objc_ivar 分析

segment

section

无 dynamic

有 dynamic

比较

__DATA

__objc_ivar

4

8

4

dynamic 属性没有以下符号0x1000094B0 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1

没有实例变量,自然就没有_OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1符号。

结论:用@dynamic优化一个属性,收益是(229 - 12)= 217B,12 是__objc_methtype 不能算进来;应用场景是对 model 类添加@dynamic。

方法调用、函数调用、direct 方法调用实验数据

实验方法:

// 对照组#define Test // 先空实现void func(ViewController *mSelf){ [mSelf method];}@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self test];}- (void)method{ NSLog(@"");}- (void)test{ // 2000个 Test 宏的调用,注意,对照组的宏是空实现}// 方法调用 的 实验// 修改Test宏#define Test [self method];// 函数调用 的 实验#define Test func(self);// direct方法调用 的 实验#define Test [self method];- (void)test __attribute__((objc_direct));

使用函数的汇编指令:

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使用方法的汇编指令:

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以上两个截图的汇编指令基本一样,说明在调用 func(self)函数时,因为函数内部实现过于简单,被编译优化了,直接优化为内敛函数。

修改 func 函数的实现,避开编译优化:

// 不影响调用逻辑的情况下,将函数实现改复杂点void func(ViewController *mSelf){ if ([mSelf isKindOfClass:[ViewController class]]) { [mSelf method]; }}苹果手机火山极速版不能邀请好友火山极速版如何邀请微信好友-第6张图片-太平洋在线下载

另外还做了一组方法名长度不同的实验:

短方法名:method

长方法名:methodmethodmethodmethodmethodmethodmethodmethod

短方法名

长方法名

对照组

0.52K

0.61K

方法调用

23.98K

24.07K

函数调用

16.30K

16.34K

direct 方法调用

16.11K

16.16K

短方法名和长方法名对二进制大小的影响?

分别查看短方法名和长方法名的 TEXT.text

// 短方法名0x100004560 0x00005FB4 __TEXT __text0x1000045CC 0x00005DDC [ 1] -[ViewController test]// 长方法名0x100004534 0x00005FB4 __TEXT __text0x1000045A0 0x00005DDC [ 1] -[ViewController test]大小都是0x00005FB4

短方法:

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长方法:

苹果手机火山极速版不能邀请好友火山极速版如何邀请微信好友-第8张图片-太平洋在线下载

短方法名和长方法名对二进制大小的影响非常小,TEXT.text 的大小是一样的,原因是方法调用主要是操作函数指针,此时方法名长度对此没有影响;

那么主要影响是TEXT.objc_methname

// 短方法名0x10000A664 0x00000D96 __TEXT __objc_methname// 长方法名0x10000A638 0x00000DC0 __TEXT __objc_methname本实验中,函数调用和方法调用的区别?

先对比下方法调用和函数调用,在二进制上的区别:

// 函数和方法的区别// 函数调用0x100006448 0x000040CC __TEXT __text// 方法调用0x100004560 0x00005FB4 __TEXT __text

区别还是在 TEXT.text 上。

函数调用的汇编:

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方法调用的汇编:

苹果手机火山极速版不能邀请好友火山极速版如何邀请微信好友-第10张图片-太平洋在线下载

方法调用需要更多的指令,因此将方法调用改为函数调用,随着调用处越多,包大小的收益越大。

函数调用和 direct 方法调用的区别?// 函数和direct的区别// 函数调用0x100006448 0x000040CC __TEXT __text0x10000A664 0x00000D96 __TEXT __objc_methname0x10000BF90 0x00000070 __TEXT __unwind_info0x10000C0F0 0x00001358 __DATA __objc_const0x10000D448 0x00000038 __DATA __objc_selrefs0x10000D480 0x00000018 __DATA __objc_classrefs// direct调用0x1000064C4 0x00004060 __TEXT __text0x10000A674 0x00000D8F __TEXT __objc_methname0x10000BF9C 0x00000064 __TEXT __unwind_info0x10000C0F0 0x00001340 __DATA __objc_const0x10000D430 0x00000028 __DATA __objc_selrefs0x10000D458 0x00000010 __DATA __objc_classrefs// direct方法调用TEXT.text中没有[ViewController method]符号,但是当method方法内部的实现比较多时,就会有[ViewController method]符号;原因是method过于简单被编译器优化为内联了// 因为method被内联了,所以__objc_selrefs少了一个符号;但是当method实现复杂了,会多一个method方法的调用,__objc_selrefs就多一个符号// 函数在TEXT.objc_methname多了以下两个符号0x10000A664 0x00000006 [ 1] literal string: class0x10000A66A 0x0000000F [ 1] literal string: isKindOfClass:// 函数调用实例方法列表尺寸比direct方法调用大,原因direct没有实例方法// 函数调用0x10000C138 0x00000050 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController// direct方法调用0x10000C138 0x00000038 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController

结论:direct 方法收益和函数调用基本一致,每一处调用优化收益是 3.93b。

函数调用、direct 方法调用为何可以减少二进制文件大小?

正常方法调用:

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函数调用:

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direct 方法调用:

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x0是储存函数的第一个参数,msgSend的第一个参数肯定是self,所以x0是selfcbz先判断self是否存在,如果不存在,goto 0x1000063ac->ret,ret是return;- (void)method{ NSLog(@"");}如果self存在,则执行 NSLog因为method方法实现过于简单,被编译器优化为内联了。

当方法实现比较简单,使用 direct 修饰,可以优化调用效率,但是包大小收益可能是负收益;因为很多处调用 direct 方法被内联。

回到一开始的问题:函数调用、direct 方法调用可以减少二进制文件大小的原因是因为相比方法调用,指令变少了。

去 Block

实验内容:

// 有block和无block的代码区别- (void)blockTest{ [self.blockProvider blockInterface1:1];}- (void)blockTest{ [self.blockProvider blockInterface:^{ }];}block 调用会产生哪些符号?// 一个block调用与两个block调用的区别// __DATA.const(没有初始化过的常量) 多一个调用就会多一个___block_literal_global符号,这个占用32个字节0x100008070 0x00000020 [ 1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l0x100008090 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global0x1000080B0 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global.12// ___block_literal_global就是Block_layout结构体对象struct Block_layout {void *isa; int flags;int reserved;void (*invoke)(void *, ...);struct Block_descriptor *descriptor;/* Imported variables. */};

每多一处 block 的调用,会多一个___block_literal_global 符号,占用 32b。

// 无block调用0x1000060A4 0x00000044 [ 1] -[ViewController blockTest]// 一个block调用0x100006094 0x00000048 [ 1] -[ViewController blockTest]0x1000060DC 0x00000004 [ 1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke// 包含_block_invoke这个符号,则说明[ViewController blockTest]方法的实现中,有实现block// 两个block调用// 如果有两个block调用,会多出 ___29-[ViewController viewDidLoad]_block_invoke_2// 有一个block调用比无block调用多出 36 + 4 = 40b// 有两个block调用比有一个block调用多出24 + 4 = 28b

每多一处 block 的调用,会多一个_block_invoke_2 符号,占用 4b。

block 调用和方法调用,在调用处的汇编指令差别?

方法调用:

- (void)blockTest{ [self.blockProvider blockInterface1:1];}苹果手机火山极速版不能邀请好友火山极速版如何邀请微信好友-第14张图片-太平洋在线下载

block 调用:

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在调用处的指令,block 调用只是比方法调用多了一个指令,多了 4 个字节(maplinkfile 计算出来的)。

去 Block 优化的示例

含有 block 参数方法的实现:

// 定义含有block的方法- (void)blockInterface:(void(^)(void))block{ [self shill]; !block ? : block();}- (void)shill{ NSString *string = @"123"; if ([string isKindOfClass:[NSString class]]) { NSLog(@"123"); }}// 去Block的优化#define CallBlock(blockProvider,BLOCK)[blockProvider shill];BLOCK

实验对比:

- (void)blockTest{ [self.blockProvider blockInterface:^{ NSLog(@"block"); }];}- (void)blockTest{ CallBlock(self.blockProvider,{ NSLog(@"block"); })}// 去Block,相当于把block的实现内联了0x100006064 0x00000050 [ 1] -[ViewController blockTest]// 调用含有block的方法// TEXT.text0x10000604C 0x00000048 [ 1] -[ViewController blockTest]0x100006094 0x0000001C [ 1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke// DATA.const0x100008070 0x00000020 [ 1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l0x100008090 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global

调用含有 block 的方法:

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去 Block:

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结论:去 Block 的主要收益在于减少了___block_literal_global 和_block_invoke 符号,但是去 block 相当于把 block 的实现内联了,_block_invoke 主要大小的占用是 block 的实现,这块内联和_block_invoke 的差异差不多有 0x0000001C(28) - (0x00000050 - 0x00000048) = 20b;

___block_literal_global 固定 20b;

所以去 block 的收益是 40b。

总结介绍了从二进制文件层面分析编码对包大小的影响;介绍了属性、方法调用、函数调用、direct 方法调用、block 调用在汇编下的差别,让我们在平时编码中,能有个大概的印象,该代码对应的汇编大概是什么样子;得出一些收益数据:

@dynamic 优化属性

函数化或者 direct 修饰

去 Block

217B

3.93b

40b

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